本文作者是互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)14年的資深人士曹政,他現(xiàn)為某互聯(lián)網(wǎng)游戲公司首席架構(gòu)師。文章以作者多年對(duì)行業(yè)的了解出發(fā),全面科普了“游戲行業(yè)是怎么賺錢的”這個(gè)問(wèn)題
昨日,廣州市發(fā)改委印發(fā)《廣州市2016年重點(diǎn)建設(shè)項(xiàng)目計(jì)劃》和《廣州市2016年重點(diǎn)建設(shè)預(yù)備項(xiàng)目計(jì)劃》通知。按計(jì)劃,今年將投資1056億建186個(gè)重點(diǎn)項(xiàng)目
騰訊和網(wǎng)易已然成為手游屆的兩大巨頭。騰訊曾憑借龐大用戶群和互娛布局效應(yīng)在手游行業(yè)取得絕對(duì)優(yōu)勢(shì),但在網(wǎng)易精品和自有端游超級(jí)IP的圍擊下也略顯疲軟。
出海、全球化日漸成為手游行業(yè)聚焦的話題。而歐美無(wú)疑是一塊巨大的肥肉,選擇適合自己的游戲類型,或許仍能突出重圍,就如去年的黑馬COK(Clash of Kings)
近日消息,據(jù)韓媒報(bào)道,數(shù)據(jù)顯示韓國(guó)游戲開發(fā)企業(yè)從2009年時(shí)的3萬(wàn)家減少至2014年的1.4萬(wàn)家,5年期間縮水了一半以上
去年以來(lái),隨著資本關(guān)注升溫,二次元逐漸成為多領(lǐng)域熱議話題。2016年1月8日,中央電視臺(tái)新聞?lì)l道朝聞天下用了14分鐘的篇幅對(duì)二次元概念現(xiàn)象、行業(yè)規(guī)模、創(chuàng)業(yè)投資等各方面進(jìn)行了全方位的報(bào)道,意味著當(dāng)下主流媒體、輿論各方對(duì)該領(lǐng)域持續(xù)密切聚焦并有了較為全面的認(rèn)識(shí)
中國(guó)現(xiàn)在形成了一個(gè)奇特的城市消費(fèi)錯(cuò)位:在最繁華的都市,大部分人忙于勞碌無(wú)法享受生活,而在小城鎮(zhèn),人們的生活才是最接近悠閑的中產(chǎn)生活,生活成本便宜,手中有閑錢去吃去玩
版權(quán)提前分配的制作委員會(huì),能給中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)畫帶來(lái)什么?
設(shè)立總額不少于20億元的人才發(fā)展專項(xiàng)資金,并實(shí)施分類分層資助,對(duì)國(guó)際頂尖人才、國(guó)家級(jí)領(lǐng)軍人才和地方高級(jí)人才,分別給予300萬(wàn)元、200萬(wàn)元和120萬(wàn)元的資金資助
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